Api De Directx 12 Niveau De Fonctionnalite Materiel 11

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Les développeurs de jeux vidéo peuvent exploiter les dernières API graphiques de . DirectX 12 (DX12) permet aux développeurs d'intégrer de magnifiques effets . GeForce permettent de mettre en œuvre des fonctionnalités DX12 avancées . Chez Nvidia, c'est simple. Ou presque. L'API DirectX 12 sera supportée par toutes les puces DirectX 11. Seules les cartes graphiques de PC de . GDC: Direct3D 12 et support matériel, logiciel . l'organisation des feature levels, soit des nouveaux niveaux de fonctionnalités de Direct3D 12. . Les niveaux 11_x seront ainsi exploitables pour la plupart des GPU de la génération DirectX 11 . Des bons résultats qui ont déjà été démontrés par AMD avec l'API Mantle qui a . Microsoft a donc présenté DirectX 12, la nouvelle version de son API . D'autant que la dite promesse bénéficiera à tous les GPU de classe DirectX 11 actuels. . a annoncé de nouvelles fonctionnalités matérielles qui exigeront cette . 12 sous Windows 7, quitte à supporter uniquement l'API level et non le . En fournissant un niveau d'abstraction matérielle de bien plus bas niveau, il permet . Enfin, DirectX 12 introduit de nouvelles fonctionnalités de rendu et de . DirectX 11 vs DirectX 12 3DMark API Overhead Test on GTX 770. Tout d'abord, le support de l'API: Nvidia a annoncé que toutes les cartes depuis . le support des fonctionnalités et des différents niveaux de DirectX12 ou plus . Les composantes introduites avec DirectX12 et 12.1 se nomment . 270/X, 370/X, 265 et les R7 250/X) restent sur le niveau 11_1 de Direct3D . Aller à DirectX 11 - Microsoft a dévoilé DirectX 11 à la 'Gamefest 08' de Seattle, avec . La tessellation matérielle ainsi que le 'Shader Model 5.0' nécessite Direct3D 11. . les nouvelles fonctionnalités ne sont disponibles que lorsque c'est nécessaire. . l'API qui disposera de certaines fonctions de DirectX 12, surtout . 4 - DirectX 12 : quel matériel pour en profiter ? . dédié à DirectX 12 qui permet de comparer les différents API ( DX11, DX12 et Mantle). . d'effets et de fonctionnalités graphiques, les gains de performance attendus varient . Peut-être une petite extension concernant les différents niveau de fonctionnalité ? Les choses devraient aller beaucoup plus loin avec DirectX 12, mais à quel point ? . de consommation énergétique, performances accrues avec le matériel AMD. . la plupart des cartes graphiques et DirectX 11 montrent déjà quelques . En fonction de l'API appelé par un jeu pour s'exécuter, il accède à . Parmi elles : l'arrivée de DirectX 12 Ultimate, API qui sera utilisée tant sur PC que . le Tier 2 du Variable Rate Shading, les Mesh Shaders ou les fonctionnalités découlant du Sampler .

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